ES Module 是语言层面的模块化方案,由 ES 2015 提出,其规范与 CommonJS 比之 ,导出的值<span data-type="color" style="color:rgb(26, 26, 26)"><span data-type="background" style="background-color:rgb(255, 255, 255)">都可以看成是一个具备多个属性或者方法的对象</span></span>,可以实现互相兼容;但写法上 ES Module 更简洁,与 Python 接近; - import fs from 'fs';
- import color from 'color';
- import service, { getArticles } from '../service';
- export default service;
- export const getArticles = getArticles;
复制代码主要差异在于: - ES Module 会对<span data-type="color" style="color:rgb(26, 26, 26)"><span data-type="background" style="background-color:rgb(255, 255, 255)">静态代码分析,即在代码编译时进行模块的加载,在运行时之前就已经确定了依赖关系(可解决循环引用的问题);</span></span>
- ES Module 关键字:import export 以及独有的 default 关键字,确定默认的导出值;
- <span data-type="color" style="color:rgb(26, 26, 26)"><span data-type="background" style="background-color:rgb(255, 255, 255)">ES Module 中导入模块的属性或者方法是强绑定的,包括基础类型;</span></span>
通过一层自执行函数来兼容各种模块化规范的写法,兼容 AMD / CMD / CommonJS 等模块化规范,贴上代码胜过千言万语,需要特别注意的是 ES Module 由于会对静态代码进行分析,故这种运行时的方案无法使用,此时通过 CommonJS 进行兼容; - (function (global, factory) {
- if (typeof exports === 'object') {
- module.exports = factory();
- } else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
- define(factory);
- } else {
- this.eventUtil = factory();
- }
- })(this, function (exports) {
- // Define Module
- Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
- value: true
- });
- exports.default = 42;
- });
复制代码构建工具中的实现,为了在浏览器环境中运行模块化的代码,需要借助一些模块化打包的工具进行打包( 以 webpack 为例),定义了项目入口之后,会先快速地进行依赖的分析,然后将所有依赖的模块转换成浏览器兼容的对应模块化规范的实现; 模块化的基础,从上面的介绍中,我们已经对其规范和实现有了一定的了解;在浏览器中,要实现 CommonJS 规范,只需要实现 module / exports / require / global 这几个属性,由于浏览器中是无法访问文件系统的,因此 require 过程中的文件定位需要改造为加载对应的 JS 片段(webpack 采用的方式为通过函数传参实现依赖的引入)。webpack 打包出来的代码快照如下,注意看注释中的时序; - (function (modules) {
- // The module cache
- var installedModules = {};
- // The require function
- function __webpack_require__(moduleId) {}
- return __webpack_require__(0); // ---> 0
- })
- ({
- 0: function (module, exports, __webpack_require__) {
- // Define module A
- var moduleB = __webpack_require__(1); // ---> 1
- },
- 1: function (module, exports, __webpack_require__) {
- // Define module B
- exports = {}; // ---> 2
- }
- });
复制代码实际上,ES Module 的处理同 CommonJS 相差无几,只是在定义模块和引入模块时会去处理 __esModule 标识,从而兼容其在语法上的差异。 异步和扩展 1、浏览器环境下,网络资源受到较大的限制,因此打包出来的文件如果体积巨大,对页面性能的损耗极大,因此需要对构建的目标文件进行拆分,同时模块也需要支持动态加载;webpack 提供了两个方法 require.ensure() 和 import() (推荐使用)进行模块的动态加载,至于其中的原理,跟上面提及的 AMD & CMD 所见略同,import() 执行后返回一个 Promise 对象,其中所做的工作无非也是动态新增 script 标签,然后通过 onload / onerror 事件进一步处理。 2、由于 require 函数是完全自定义的,我们可以在模块化中实现更多的特性,比如通过修改 require.resolve 或 Module._extensions 扩展支持的文件类型,使得 css / .jsx / .vue / 图片等文件也能为模块化所使用;
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